Ayaka Takasu

チームで楽しむ!秋のチームビルディングアクティビティのアイデア

いよいよ本格的に秋が到来しました。美しい紅葉や肌ざわりが気持ち良いセーター、ホットドリンクで一息つくことに再びワクワクする時期です。夏よりも涼しいけれど寒すぎることもなく、屋外での集まりや近所の散策には最適でしょう。また …

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パズルデザインのメソッド:「困った!」ではなく「アハ!体験」を作るために

ストーリーとスケールを設定する  出来の良い物語が嫌いな人は居ないでしょう。新しいゲームやプログラムを作る時(特にゼロから作る時)は、テーマがプロジェクトに進むべき方向や美的感覚を与えることによって、物語を紡ぎ …

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「小さな魔法使いと禁断の魔導書」:ストーリー制作秘話

今回の記事では、最新の街歩き謎解き「なぞたび:横浜編」についての話題です。Wataruがそのストーリー開発の過程を工夫について振り返っていますのでお楽しみください。 こんにちは、Wataruです!皆さんお元気ですか?今日 …

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“パズル・スカウト” : 「面白いけど…それがどうした?」を超えるために

当社はもともと脱出ゲームの施設を運営していました。部屋の中に閉じ込められるのも楽しいものですが、重要なのは「脱出する」ことです。「いかに自分の居心地のいい場所から『脱出』して、さまざまな空間に適応するプログラムやコンセプ …

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私にできるSDGs – 今ある選択肢を見つめなおし、世界に変革をもたらす

こんにちは。私はインバイトジャパン/なぞばこ東京のチームメンバー、Annaです。最近、私たちの会社では、SDGs(国連による持続可能な開発目標)をサービスや製品に取り入れようという試みを進めています。国際的なチームである …

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The Art of the Puzzle: デザイン制作への想い

Chloéはインバイトジャパンのメインクリエイティブデザイナーの一人です。街歩き謎解きゲームの表紙や冊子のデザイン、ストーリーと組み合わせた全体的な見栄えやパズルのデザインなどを手掛けています(その他にも、もちろんマーケ …

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グラン・パリ計画:より偉大な、より良いパリを築くための巨大プロジェクト

2007年の発表以来、フランスでは大規模都市再開発計画「グラン・パリ(Le Grand Paris)」が進行しています。 このプロジェクトは、パリ周辺の都市を統合し、世界最大級のメトロポール(大都市間の統合が最も進んだ形 …

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心理的安全性 part2 : チームの進化にどのように役立てることができるか

今回のブログは、「心理的安全性」に関する2部構成の後編です。先に前編をお読みいただくと、この用語とその意味をより深く理解していただけると思います。その説明が必要ないと思われる方は、このまま読み進んでお楽しみください。 昨 …

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フィリピンのSDGs データで見る進捗状況と独自の目標

東南アジアの中でも先進的な国の一つと言われるフィリピン。人間開発指数(Human Development Index)のランキングも上昇はしていますが、それでも世界の他の国々に比べるとまだ大きく遅れています。この計画は国 …

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スーツケース・ミステリーの起源 Part4: スーツケース・ミステリー2のデザインに関する個人的な考え

今回は、インバイトジャパンのクリエイティブ・ディレクターであるデニスが、人気の派遣型ゲーム「スーツケース・ミステリー」の開発と、その新バージョン「スーツケース・ミステリー2」の制作について紹介するシリーズの第4回目のブロ …

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